量子コンピータ開発環境(Quantum Development Kit)でのMicrosoft.Quantum.Simulation.Common
1.まえがき
Microsoft量子コンピータ開発環境(Quantum Development Kit)を利用して量子コンピータプログラミングを検証しています。
その中のMicrosoft.Quantum.Simulation.Commonについて記します。
2.Microsoft.Quantum.Simulation.Common
public interface IQubitManager
ファンクション
Allocate(long count) 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray
Borrow(long count) 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray
GetAllocatedQubitsCount() 戻り値:long
GetFreeQubitsCount() 戻り値:long
GetQubitsAvailableToBorrowCount() 戻り値:long
IsFree(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit qubit) 戻り値:bool
IsValid(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit qubit) 戻り値:bool
OnOperationEnd(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray returnedQubits)
OnOperationStart(string name, Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray qubitsInArgument)
Release(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray qubits)
Return(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray qubits)
public class QubitManager
コンストラクター
public QubitManager(long qubitCapacity, [bool mayExtendCapacity = False], [bool disableBorrowing = False])
ファンクション
public virtual Allocate() 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit
public virtual Allocate(long numToAllocate) 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray
public virtual AllocateOneQubit(bool usedOnlyForBorrowing) 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit
public virtual Borrow(long numToBorrow, System.Collections.Generic.IEnumerable excludedQubitsSortedById) 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray
public virtual BorrowOneQubit(long id) 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit
public virtual BorrowUnsorted(long numToBorrow, System.Collections.Generic.IEnumerable excludedQubits) 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray
public virtual CreateQubitObject(long id) 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit
public GetAllocatedQubitsCount() 戻り値:long
public GetFreeQubitsCount() 戻り値:long
public virtual GetQubitsAvailableToBorrowCount() 戻り値:long
public GetQubitsAvailableToBorrowCount(System.Collections.Generic.IEnumerable excludedQubitsSortedById) 戻り値:long
public IsFree(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit qubit) 戻り値:bool
public IsValid(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit qubit) 戻り値:bool
public virtual Release(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray qubitsToRelease)
public virtual Release(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit qubit)
protected virtual ReleaseOneQubit(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit qubit, bool usedOnlyForBorrowing)
public virtual Return(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray qubitsToReturn)
public virtual Return(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit qubit)
protected virtual ReturnOneQubit(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit qubit)
public class QubitManagerTrackingScope : Microsoft.Quantum.Simulation.Common.QubitManager
コンストラクター
public QubitManagerTrackingScope(long cubitCapacity, [bool mayExtendCapacity = False], [bool disableBorrowing = False])
ファンクション
protected override AllocateOneQubit(bool usedOnlyForBorrowing) 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit
public Borrow(long numToBorrow) 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray
protected override BorrowOneQubit(long id) 戻り値:Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit
public override GetQubitsAvailableToBorrowCount() 戻り値:long
public OnOperationEnd(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray returnedQubits)
public OnOperationStart(string name, Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray qubitsInArgument)
protected override ReleaseOneQubit(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit qubit, bool usedOnlyForBorrowing)
protected override ReturnOneQubit(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.Qubit qubit)
public class QubitManagerTrackingScope.StackFrame
コンストラクター
public StackFrame()
public StackFrame(Microsoft.Quantum.Simulation.Core.QArray qubits)
3.その他
本解釈はRVMXでの解釈で、間違いが含まれているかもしれません。
現在、編集中です。
4.関連リンク
-1.量子コンピータへのRVMXの取り組みと展望について
-2.RVMXでの量子コンピーュータの原理について
-3.Microsoft.Quantumよりの参照クラス
(有)RVMX